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Text File  |  1996-01-24  |  6KB  |  127 lines

  1. MENUS 
  2.    The project menu provides program control functions for the user.
  3.  
  4.    Selecting "Load" from the menu allows you to load a saved game from
  5. disk. The default directory is the "Saved Games" directory. Using a
  6. standard directory utility such as disk- master, you may wish to create
  7. sub-directories in this if you usually use more than one module at a time.
  8.  
  9.    Selecting "Save" allows you to save the current positions   - and if you
  10. are a registered user, the playback for this turn - to a saved game file.
  11. This file may then be sent to your opponent.
  12.  
  13.    Selecting "prompts on/off" will control the constant help function. The
  14. mechanics of combat may seem confusing at first, with the different modes
  15. and the sequence of events. The constant help function will describe each
  16. mode as it's enabled, and try to step you through the  process of declaring
  17. and resolving combat, telling you what the next step should be at each
  18. point.
  19.  
  20.    Selecting the "save -- ASCII" options will generate an ASCII text file
  21. with details about your move.  You may record the entire move since the
  22. last reset, with all the details about the exact movements of each unit, or
  23. you may record only the current positions of each unit.  You may also
  24. record only the comments made since the last reset, for the purposes of
  25. quoting them in other correspondence.
  26.  
  27.    Selecting "Replay Turn" will reset the units to their positions when the
  28. playback re- corder was last reset, and allow the player to watch as play
  29. unfolds, move by move. This function is disabled for unregistered copies of
  30. the program, and can be turned on by registering.
  31.  
  32. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  33.  
  34.    The Interface menu allows you to set certain functions of the game
  35. processor.
  36.  
  37.    The "Show Terrain/Units" option allows you to turn the units on and off
  38. on the map, al- lowing you to examine the terrain underneath them. Select
  39. this option again to turn the units  back on. This may also be accomplished
  40. by pressing "t" on your keyboard.
  41.  
  42.    The "Define Dice" function allows you to dictate how many dice are to be
  43. thrown, and how many sides the dice should have. Use the + and - buttons in
  44. the requester widow to set the new dice parameters. The default is 2
  45. 6-sided dice. These parameters will be used in all subsequent dice throw
  46. actions.
  47.  
  48.    The six other items on this menu list the unit variable names for the 6
  49. user defined variables for each unit. If no name was assigned to a variable
  50. in the editor, it will not be listed on the menu. Beside each name will be
  51. either "Total" or "Lowest." This will control how the program displays
  52. these values from a stack of units. "Total" will tally all the values in
  53. the stack in question and display the result. "Lowest" will display the
  54. lowest value in the stack for that variable.  The default options for this
  55. is set in the Module Editor. The method of computation may be changed in
  56. the player by selecting the desired menu option.
  57.  
  58. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  59.  
  60.    The Flow Control Menu Allows the user of control of the play by mail
  61. functions and unit face-up face down settings.
  62.  
  63.    The "Next Turn" option will increment the turn counter at the top of the
  64. screen.
  65.  
  66.    The "Clear Movement Flags" function will clear the "M" symbol that is
  67. attached to each unit's ID after it moves. 
  68.  
  69.    The "Clear Combat Flags" function will clear the "C" symbol that is
  70. attached to each unit's ID after it participates in a combat action.
  71.  
  72.    The "flip all units face-up" function will turn all units in the game to
  73. face up.
  74.  
  75.    The "flip all units face-down" function will turn all units in the game
  76. upside down.
  77.  
  78.    The "flip carried units face-up" function will turn all units which are
  79. being carried to face up. This may also be done by pressing the <shift>-"F"
  80. keys.
  81.  
  82.    The "flip carried units face-down" function will turn all units which
  83. are being carried upside down. This may also be done by pressing the "f"
  84. key.
  85.  
  86.    The "Reset Playback" function will erase all previous moves from the
  87. playback record.  If the turn is replayed, only moves made after this
  88. function will be shown. It is very important to reset this at the point you
  89. wish to begin recording. This function will also rest the unit start
  90. positions, which is used when the "Undo" button is selected from movement
  91. mode.
  92.  
  93. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  94.   BUTTONS
  95.  
  96.    Pressing the "Replay Turn" button will reset the units to their
  97. positions when the playback re- corder was last reset, and allow the player
  98. to watch as play unfolds, move by move. This function is disabled for
  99. unregistered copies of the program, and can be turned on by registering.
  100.  
  101.    Pressing the "Comment" button will allow you to enter a comment at any
  102. point in the game. Pressing "Save" at the bottom of the comment box will
  103. save the comment as part of the  replay function. Pressing "Encrypt" will
  104. do the same as saving your comment, except you will be asked for a
  105. password.  Passwords may be up to 8 letters long, and are case-sensitive. 
  106. If you decide you don't want to encode the comment after you press this
  107. button, simply don't enter a password.  Once you enter your password, this
  108. comment will not be able to be read during playback unless the correct
  109. password is entered.  The text will be encrypted in the savedgame file to
  110. prevent prying eyes armed with sector editors from finding out your
  111. comment.  Pressing the "Cancel" button will return to play without
  112. recording the comment. 
  113.  
  114.    Pressing the "Throw Dice" button will open a comment box and record the
  115. result of the die roll. The number and sides of the dice are dependant on
  116. what was set from the "Define  Dice" menu. This button is for non-combat
  117. related die rolls. The user may enter a comment in the comment box before
  118. closing it.
  119.  
  120.    Other buttons are covered more thoroughly in the Movement and Combat
  121. help texts.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.